Les montagnes hallucinées
Surmonterez-vous votre folie ?
Antarctique, dans les années 1930. Une équipe dexpédition découvre une chaine de montagnes qui jusquà alors était inconnue. Face à leur soif daventure, ils ne peuvent sempêcher de les explorer et de monter toujours plus haut afin datteindre le sommet de la plus haute montagne. Mais ce quils ne savent pas, cest que cette quête risque de les mener à leur perte. Car bien de nombreux secrets se cachent dans cette nature hostile, et la folie va semparer deux petit à petit. Ils croyaient vivre un moment historique mais cest bien dans un cauchemar que sengouffrent nos explorateurs.
Vous intégrez cette équipe dexpédition et, tous ensemble, vous cherchez à atteindre le sommet de cette chaîne de montagnes pour ensuite vous en échapper. Pour gagner, il vous faudra avoir recueilli lors de votre ascension au moins autant de reliques que de blessures. Vous débutez la partie sur la côte. Retournez la tuile Rencontre qui matérialise le lieu où vous avez décidé de continuer lexcursion. À laide des cartes Équipements de tous les joueurs, tentez datteindre les objectifs donnés par la tuile. Sils sont atteints, vous pouvez remporter différents bonus qui vous aideront à avancer dans votre quête (Par exemple : vous soigner, observer dautres lieux) ou des Reliques.
Attention, une Relique trouvée vous donne automatiquement une folie. Si au contraire vous échouez, lancez les dés et, selon le résultat, infligez-vous des blessures ou de nouvelles pénalités. À moins que vous ne préfériez éviter le hasard et prendre de nouvelles folies afin despérer gagner la partie.
Entre le chuchotement de lun, linterdiction dutiliser ses pouces de lautre ou les actes étranges de certains, arriverez-vous à comprendre vos coéquipiers lors de la résolution des objectifs de chaque tuile Rencontre ? Gravissez petit à petit ces montagnes, affrontez vos folies, tentez de cumuler le maximum de reliques afin dannuler vos blessures lors du décompte final et surtout fuyez !
Antarctique, dans les années 1930. Une équipe dexpédition découvre une chaine de montagnes qui jusquà alors était inconnue. Face à leur soif daventure, ils ne peuvent sempêcher de les explorer et de monter toujours plus haut afin datteindre le sommet de la plus haute montagne. Mais ce quils ne savent pas, cest que cette quête risque de les mener à leur perte. Car bien de nombreux secrets se cachent dans cette nature hostile, et la folie va semparer deux petit à petit. Ils croyaient vivre un moment historique mais cest bien dans un cauchemar que sengouffrent nos explorateurs.
Vous intégrez cette équipe dexpédition et, tous ensemble, vous cherchez à atteindre le sommet de cette chaîne de montagnes pour ensuite vous en échapper. Pour gagner, il vous faudra avoir recueilli lors de votre ascension au moins autant de reliques que de blessures. Vous débutez la partie sur la côte. Retournez la tuile Rencontre qui matérialise le lieu où vous avez décidé de continuer lexcursion. À laide des cartes Équipements de tous les joueurs, tentez datteindre les objectifs donnés par la tuile. Sils sont atteints, vous pouvez remporter différents bonus qui vous aideront à avancer dans votre quête (Par exemple : vous soigner, observer dautres lieux) ou des Reliques.
Attention, une Relique trouvée vous donne automatiquement une folie. Si au contraire vous échouez, lancez les dés et, selon le résultat, infligez-vous des blessures ou de nouvelles pénalités. À moins que vous ne préfériez éviter le hasard et prendre de nouvelles folies afin despérer gagner la partie.
Entre le chuchotement de lun, linterdiction dutiliser ses pouces de lautre ou les actes étranges de certains, arriverez-vous à comprendre vos coéquipiers lors de la résolution des objectifs de chaque tuile Rencontre ? Gravissez petit à petit ces montagnes, affrontez vos folies, tentez de cumuler le maximum de reliques afin dannuler vos blessures lors du décompte final et surtout fuyez !
| Art-No: | 494 |
| Catégorie d'âge: | dès 12 ans |
| Durée d'une partie: | 60 minutes |
| Nbr de joueurs: | 3 à 5 |
| Fabricant: | Iello |
| Nbr de jours: | 28 |
| Disponibilité: | Disponible |

